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Programmier-Kit und Fernbedienungen
Inhalt: 1 Stück Frequenzmesser 1 Stück Programmierzange2 Stück Mini-Schraubendreher10 Stück Quarzkristall-Fernbedienungen (CLONE 2)5 Stück Hochleistungs-Fernbedienungen (CLONE 3)5 Stück 433 MHz-Fernbedienungen (CLONE 4) Stückzahl pro Verpackung: 1,0 Breite: 16,5 Länge: 12,7 Höhe: 12,3 Gewicht: 0,943
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Ifm Electronic Programmier-/Anzeigegerät PP2001Ausführung=HandgerätAusführung des Displays=sonstigeMit Editor für Programmiersprache AWL (Anweisungsliste)=neinMit Editor für Programmiersprache KOP (Kontaktplan)=neinMit Editor für Programmiersprache FUP (Funktionsplan)=neinMit Editor für Programmiersprache ST (Strukturierter Text)=neinMit Editor für Programmiersprache AS (Ablaufsprache)=neinMit Editor für herstellerspezifische Programmiersprache=neinMit Backup-Speicher (steckbar an Handgerät)=neinPC-kompatibel=neinBreite=34 mmHöhe=100 mmTiefe=48 mm398,66 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Programmier einen Tierfreund - Hund, großMaße: 10,2 x 7 Geeignet von 4 Jahre bis 10 Jahre. MINT - also Mathemathik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik, deckt alle Arten von Aktivitäten und Spielen mit einem fächerübergreifenden Ansatz und Spielen und Lernen kombinieren. Beim Spielen mit MINT-Spielzeug, wird die Faszination für naturwissenschaftliche Themen gefördert.45,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Programmier einen Tierfreund - Dino, großMaße: 10,2 x 7 Geeignet für Kinder im Alter von 4 Jahre bis 10 Jahre. Wissenschaft ist längst nicht mehr kompliziert und verstaubt oder etwas, das nur Erwachsene verstehen können. Dafür ist Spielzeug aus den MINT-Bereichen der beste Beweis. Die Grenzen zwischen Naturwissenschaft, Technologie, Informatik und Mathematik verschwimmen und dein Kind wird dazu eingeladen, sich spielerisch und experimentiell Wissen anzueignen.47,22 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Programmier einen magischen Tierfreund – DracheGeeignet von 4 Jahre bis 7 Jahre. MINT ist eine Abkürzung für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik und vereint alle möglichen Arten von Aktivitäten und Spielen, die einen fächerübergreifenden Ansatz haben und Spielen und Lernen vereinen. Die Grenzen zwischen Naturwissenschaft, Technologie, Informatik und Mathematik werden undeutlich und dein Kind wird dazu eingeladen, sich spielerisch und experimentiell Wissen anzueignen.66,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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